Succès Dofus Unity
Depuis longtemps, les joueurs pouvaient exploiter les succès pour optimiser leurs gains d’XP dans Dofus. Cependant, cette stratégie ne sera plus possible avec la prochaine mise à jour sous Unity.
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Succès Dofus Unity 2024
Lors des événements Temporis, il était courant d’activer des boosts d’XP et d’utiliser des bonbons pour débloquer tous ses succès en même temps. Cela permettait aux joueurs de cumuler des bonus et d’avancer plus rapidement, sans grande contrainte. Les Bonbons Frez’tin, notamment, facilitaient cette technique.
Sur les serveurs classiques, l’impact est moindre mais reste présent. Certains joueurs attendent des événements pour valider leurs succès sur des montures ou personnages spécifiques. Par exemple, lors des ouvertures de serveurs avec double XP, ils reportaient leurs validations pour maximiser les bonus. Ce phénomène a été observé notamment lors de la phase I de la beta.
Actuellement, le système permettant de récupérer les succès ultérieurement engendre des abus. Certains joueurs profitent de cette fonctionnalité pour stocker leurs succès et les valider tous en une fois lorsqu’un bonus d’XP est actif dans le jeu (bonus global ou via consommable, comme pendant Temporis, par exemple). Dans ces cas, l’XP gagnée ne reflète pas le temps de jeu réel, mais simplement le moment choisi pour valider le succès.
Ankama – Modification des Succès Dofus Unity pour l’XP
En conséquence, à partir de maintenant, l’XP obtenue via les succès (Boss, Monstres, Tous) ne pourra plus être boostée. Seuls les bonus spécifiques de serveur (comme les serveurs Épiques), de bouclier de compte (5 %), ou de personnages mules (niveau déjà atteint sur le serveur) resteront actifs. Cette modification pourrait rendre la progression plus complexe sur les futurs serveurs Temporis et potentiellement lors des ouvertures des nouveaux serveurs Unity.
Pour plus d’informations sur les méthodes d’XP dans Succès Dofus Unity, retrouvez notre article à ce sujet ci-dessous.